Kilka nie dużych gór blisko Villkaren. Zamieszkują je potężne Ptaki Grzmotu. Ich gniazda znajdują się przeważnie blisko szczytów. U podnóża gór znajduje się kilka jaskiń.
Dolina porośnięta gęstym lasem, przez co panuje w nim mrok. Nieostrożny za pewne niejednokrotnie wpadnie w pułapki z lepkiej nici zastawioną przez pająka, a ponoć te tutaj są na prawdę ogromne. Cała dolina Pająka otulona jest przez pasmo wysokich szczytów w których często można spotkać szczeliny całe w lepkiej sieci. Przez góry można przejść jednak jedynie przez przełęcz, bądź próbować szczęścia w podziemnych labiryntach - legowiskach przeróżnych potworów.
Jest to dość duży kawał ziemi, który nie jest w całości porośnięty drzewami. Nazwa został po starych drzewach, które tutaj rosną. Zagłębiając się w las można ujrzeć dziwne kamienie umieszczone i porośnięte na konarach wiekowych drzew.
Ostatni post przez Dariusz Wyrm16 sie 2018, o 14:57
Nie duża dolina, która znajduje się na północ od Mrocznej Kniei oraz na wschód o Dalen Ulvfar. Z dwóch stron kraina otoczona jest górami. Od północy łączy się z morzem a od południa z lasami. Przez dolinę przepływa rzeka. W centrum krainy znajduje się zamek, który został już dawno temu opuszczony, tak jak cała dolinka.
Stary zamek znajdujący się w sercu doliny. Dzięki położeniu na wzniesieniu, które otoczone jest rzeką, jest bardzo dobrym miejscem do obrony jak i obserwacji. Jest widoczny z prawie całej dolinki. Wewnątrz jest umeblowany w starym stylu. Pełno tutaj drewnianych dębowych mebli czy bogato zdobionych tkanin.
Łańcuch górski, położony na północ od Mrocznej Kniei. Nawet gdy świecie słońce wierzchołki gór spowija cień. Są strome i nieprzystępne, ale to nie jedyne niebezpieczeństwo czyhające na podróżników.
Ostatni post przez Ava Hasghard
24 paź 2019, o 11:36
Jest to duża forteca wybudowana u zbocza gór. Tutaj siedzibę są mają łowcy.
Budowla otoczona jest murem i dobrze jest strzeżona, zaś góry dają jej dobrą pozycje obronna oraz zapewniając dobre ukrycie.
Ostatni post przez Ava Hasghard24 paź 2019, o 11:36
Obszar ten porośnięty jest wiekowymi i wielkimi drzewami. Nie brakuje też starych ruin, które dobrze skrywają swą tajemnicę. Leśna głusza skrywa wiele niebezpieczeństw, ale i potężną magię. Dom swój tu mają centaury, a niegdyś wampiry. Na wschodzie rozpoczynają się bagna, które ciągną się, aż po tereny nieznane.
Główna część kniei, zajmuje jej największy obszar. Teren najniebezpieczniejszy ze wszystkich. Panujący tu półmrok i żyjące istoty stwarzają śmiertelne niebezpieczeństwo. Każde drzewo i stworzenie może zadać ci śmiertelny cios, a stara pułapka aktywować się na nowo.
W centrum mrocznej kniei znajdują się ruiny, po których ostała się jedynie nazwa "La strana". W większości to identyczne kamienne budynki. Wyróżnia się spośród nich ogromna budowla przypominająca świątynie oraz niewielka studnia.
W ruinach wyczuwalna jest silna magia.
Były tu jeszcze przed przybyciem wampirów, zagarnęły dla siebie część kniei i nazwały ją swoim lasem.
Szkolą się tam, aby w przyszłości zagarnąć dla stada kolejne tereny.
Na wschód od wzgórz są bagna łez. Panuje tu zawsze półmrok, a i często słychać zawodzenia.
Moczary są siedliskiem wielu obślizgłych stworzeń, ale i cennych ziół.
Ponoć, gdzieś wśród nich stoją stare poniszczone chatki.
Ostatni post przez Reno Coulter7 lis 2018, o 14:42
Na północy mrocznej kniei rozpoczyna się pasmo wzgórz.
Swą nazwę zawdzięcza pająkom, które kilka lat temu zadomowiły się na nim.
Niska roślinność i wypukłość terenu to cechy charakterystyczne wzgórz.
Znajduje się tu przejście na górzyste tereny pustkowi.
Pokrywa spory obszar dawnej Anglii. Na równinie znaleźć możesz opuszczone miasteczka jak i zamieszkałe osady, tawerny i te nieco mniej bezpieczne miejsca. Główne trakty przeważnie zapewniają spokój niż zboczenie z drogi, ale bandyci nie śpią.
Tawernę przy południowym trakcie prowadzi znany w okolicy wilkołak Grot.
Jest to jednopiętrowy budynek z drewna i kamienia. Obok stoi stajnia i kuźnia również należące do wilkołaka.
Rozrywki prowadzone w tym miejscu jak zawody w siłowaniu, piciu czy laniu się po mordach nie sprzyjają spokojnemu odpoczynkowi. Można jednak się tu najeść porządnego mięsiwa i wypić dobre trunki.
"Martwy Wampir" nie cieszy się dobrą sławą wśród pijawek. Głównymi bywalcami są wilkołaki, ale również zmiennokształtni, mieszkańcy Cross czy podróżni. To w zasadzie ostatnie w miarę bezpieczne miejsce przed wyprawą na południe świata lub dobre schronienie, jeśli nie udało się dostać do miasta przed zamknięciem bram.
Dawniej te ziemię były częścią Mrocznej Kniei. Sporo drzew zostało wyciętych, a wielu straciło życie, aby zajazd mógł powstać.
"Biały Kruk" w głównej mierze służy kupcom i podróżnikom, aby odpoczęli i nabrali sił przed dalszą wędrówkę. Często można tu spotkać najemników oferujących swe usługi ochroniarskie i nie tylko.
Wnętrze zajazdu jest dość bogate i strojne, ale niejeden złodziejaszek stracił rękę lub życie próbując coś stąd wykraść.
Pieczę nad tym miejscem sprawuje starszawy już barman wraz z pięknymi córami, ale biada każdemu kto zawiesi na którejś dłużej swój wzrok.
Założycielami stadniny zanim się ustatkowali i osiedlili byli łowcami. Nadal wspierają twierdzę poprzez opiekę nad gryfami i zajmują się ich hodowlą. Stadnina jest położona na trakcie prowadzącym do fortecy łowców. Za odpowiednią kwotę oferują wypożyczanie gryfów podróżnym. Te potrafią same wrócić do domu nawet z dalekich miejsc.
Stadnina to spory kompleks kilku budynków na wzgórzu. Stajnie dla gryfów, stodoła, dom właścicieli oraz gospoda. Serwowane w niej są domowe obiady, a na piętrze można znaleźć przytulne pokoje służące do wypoczynku. Na parterze można czasami posłuchać muzyki na żywo. Stadnina jest spokojnym i bezpiecznym miejscem, nad którym piecze trzymają łowcy. Oni też są przeważnie bywalcami tego miejsca.
Jest ono skrzyżowaniem dróg, gościnne miasto oferuje ciepły posiłek, oraz nocleg. Miasto otoczone jest solidnym murem z kilkoma wejściami. Domy zbudowane są z kamienia i drewna, a w mieście panuje wszechobecny spokój. To miasto pokazuje swoje prawdziwe oblicze w nocy, kiedy to jego mrok skrywający się w podziemiach domów wychodzi na światło księżyca. Bądź czujny podróżniku, bądź czujny.
Arena jest największym budynkiem na terenie miasta. Otoczona jest tajemnicza magią, którą wyczuć może każdy. Na arenie walczą śmiałkowie o sławę ale także przestępcy ku uciesze mieszkańców.
Każdy może tu stworzyć kawałek świata i jako Los spróbować rozegrać własną sesję. Od rozpadających się gospód po olbrzymie podziemne obszary, czyli trzema słowami: cała reszta świata do twych usług.
Możesz poszukać rodziny do popisania lub kogoś całkiem nieznajomego, a jak chcesz przedstawić swój pomysł lub po prostu pogadać o wszystkim i o niczym to również jest miejsce dla Ciebie.
hmmm krew z czekoladą prawie jak wiśnia w czekoladzie miam
Ogłoszenie:Świeżo zaślubieni lord Wyrm i Erin Wyrm właśnie rozpoczynali zabawę weselną, gdy plany cóż przestały iść zgodnie z planem. Co się tak właściwie stało i czemu znów wszystkiemu jest winna mgła? Zapraszamy do odkrycia odpowiedzi. :)
Liczba postów: 39291
Liczba wątków: 917
Liczba użytkowników: 218
Najnowszy użytkownik: Aron Roch
Szablon stworzony przez Kamilę "Dirke" Kierat.
Grafiki i wszystkie treści umieszczone na forum są własnością Wizard's World.
Zostały one stworzone/zmodyfikowane przez administrację tego forum.
Wizard's World 2005-2016. All Rights Reserved.